2007-05-18 Flashでビットマップキャッシュを考える Flash ビットマップキャッシュ Flash内でベクターによる描画は計算によって描画されているため、複雑になればなるほど重くなる。 ず〜っと静止しているようなベクター描画データは、読み込まれるたびに描画の計算が行われる。 しかしFlash8より追加された機能、 ビットマップキャッシュ!PCのメモリに領域を確保し、ビットマップデータを保持しておくことが可能。 書き方 this.cacheAsBitmap = true; // ムービークリップをビットマップキャッシュする this.opaqueBackground = 0x0690C4; // キャッシュしたビットマップの透明部の色の指定